RAMIC STUDIO
고등학교 2학년부터 스튜디오를 설립하여 기획 → 개발 → 퍼블리싱까지 풀 사이클을 직접 운영하고 있습니다. Steam & STOVE에 상업 게임 2편을 출시하였으며, 매출 데이터와 유저 피드백을 기반으로 업데이트 주기를 관리합니다.
Steam 스토어 →Portfolio 2026
Meticulous Engineering meets Elegant Design.
고등학교 2학년부터 RAMIC STUDIO를 창업하여 기획·개발·Steam·STOVE 출시까지 풀 사이클(Full-cycle)을 직접 경험하며 대표로서 성장해 온 이학주입니다.
게임을 만들 때 "왜 재미없는가"를 먼저 묻습니다. 퍼포먼스 병목을 데이터로 측정하고 FSM·오브젝트 풀링 등 적합한 아키텍처로 문제를 해결합니다. 이 접근법은 FSM 기반 NPC AI 성능을 정량 분석한 학술 연구로도 이어져 한국디지털콘텐츠학회 동상을 수상했습니다.
눈에 보이지 않는 최적화부터 시장에서 검증된 출시 경험까지 — 기술과 비즈니스 양쪽을 잇는 개발자입니다.
태그를 클릭하면 해당 기술이 쓰인 프로젝트만 표시됩니다.
고등학교 2학년부터 스튜디오를 설립하여 기획 → 개발 → 퍼블리싱까지 풀 사이클을 직접 운영하고 있습니다. Steam & STOVE에 상업 게임 2편을 출시하였으며, 매출 데이터와 유저 피드백을 기반으로 업데이트 주기를 관리합니다.
Steam 스토어 →수제 키캡 브랜드 맑음(MALGEUM)을 창업하여 브랜딩, 제품 기획, 온라인 마케팅 전반을 총괄합니다. 개발자 관점에서 브랜드 웹사이트를 직접 구축하고 고객 경험 설계부터 론칭 전략까지 이끌고 있습니다.
malgeumkeys.com →단순 학습을 넘어 실제 시장에 출시하는 것을 목표로 동아리를 이끌고 있습니다. 회장의 Steam/STOVE 출시 노하우를 공유하는 퍼블리싱 멘토링, 분기별 빌드 데이, 신입생 대상 파이썬 튜터링을 운영합니다. 2025 SCHU AI·SW Festival 최우수상 수상 프로젝트(MAYHEM)를 함께 제작했습니다.
hmbg.kr →[문제] 5일 밤 동안 유령의 공격을 막아내며 생존하는 서바이벌 호러 게임. 협업 개발자 Ce_r4mic과 함께 제작하였습니다.
[기술] Unity + C#으로 개발. 유령 AI 행동 패턴을 FSM으로 설계하여 밤마다 점층적 위협 강도를 구현하였습니다.
기억을 잃은 연구 시설에서 AI의 지시에 따라 다양한 기믹의 15개 퍼즐 스테이지를 돌파하는 액션 플랫포머 게임입니다. (Steam / STOVE 출시)
정부 소속 서버를 방어하기 위해 23종의 해킹 퍼즐 및 선 잇기를 해결하며 장애물을 피하는 긴장감 넘치는 탄막 회피 게임입니다. (Steam / STOVE 출시)
Unity 엔진에서 FSM(유한 상태 기계)을 활용한 NPC AI의 성능을 정량적으로 분석하고 최적화 방안을 제시한 연구입니다. 객체 수 증가에 따른 FPS 변화를 정밀하게 측정하여 FSM의 효율성을 입증하였으며, 2025 한국디지털콘텐츠학회 하계종합학술대회에서 기술적 완성도를 인정받아 동상을 수상하였습니다.
사각형 케이지 안에서 2분 동안 7종류의 적을 처치하며 최고 점수를 겨루는 2D 아케이드 액션 게임 'MAYHEM'으로 최우수상을
수상하였습니다.
물리 기반 이동과 독창적인 점수 공식 (킬 수 + Σ(멀티킬 수 - 1) * 스타일 점수)을 활용한 전략적 콤보 시스템으로 심사위원들의 극찬을 받으며 기술력과 독창성을
인정받았습니다.
Selected as a public relations ambassador to promote the importance of basic science and share various research achievements and news from the G-LAMP project group. Acts as a bridge between the public and academia by creating SNS-tailored content such as card news and short-form videos.
기존 가드레일 하단에 간편하게 부착하는 방식으로, 전기차를 비롯한 무게중심이 낮은 차량의 하부 이탈(언더라이드, Underride)을 방지하는 확장형 교통 안전 패널(A.U.P, Anti-Underride Panel)을 창업 아이디어로 제안하였습니다. 운전자에게는 치명적 충돌 사고를 예방하고, 도로 관리 주체에게는 인프라 전면 교체 없이 적은 예산으로 최신 교통 안전망을 구축할 수 있는 솔루션으로 순천향대학교 RISE사업단 주최 제1회 로컬 창업동아리 아이디어 리그 경진대회 START-UP Track-1에서 은상을 수상하였습니다.
순천향대학교 CRC 센터 기능팀에서 인턴으로 근무하며 실무 역량을 쌓고 있습니다.
학과 2학년 대표로서 학생과 학교를 잇는 가교 역할을 수행하며, 동시에 법제사법위원회 위원장으로서 학생 자치 규정 및 안건을 심의·의결합니다.
학과 신입생을 대표하여 학생 자치 활동에 참여하고 학과 행사 및 소통을 주도했습니다.
[역할] G-LAMP 사업단 공식 홍보 서포터즈.
[기여] 카드뉴스·숏폼 영상 등 SNS 최적화 콘텐츠를 기획·제작하여 기초과학을 대중과 연결.
[문제] 전기차 언더라이드 사고 위험 + 높은 가드레일 교체 비용.
[해결] 볼트 체결 방식 확장형 교통 안전 패널(A.U.P)로 최소 예산 해결책 제안 → 은상 수상.
새로운 기회와 혁신적인 프로젝트 제안을 언제나 환영합니다.
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