Portfolio 2026 Incheon, KR

Hakju Lee.

Meticulous Engineering meets Elegant Design.

Founder & CEO, RAMIC STUDIO
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  • Founder & CEO — RAMIC STUDIO
  • Steam · STOVE · Unity
  • Est. 2022
01 / About

About Me

고등학교 2학년부터 RAMIC STUDIO를 창업하여 기획·개발·Steam·STOVE 출시까지 풀 사이클(Full-cycle)을 직접 경험하며 대표로서 성장해 온 이학주입니다.

게임을 만들 때 "왜 재미없는가"를 먼저 묻습니다. 퍼포먼스 병목을 데이터로 측정하고 FSM·오브젝트 풀링 등 적합한 아키텍처로 문제를 해결합니다. 이 접근법은 FSM 기반 NPC AI 성능을 정량 분석한 학술 연구로도 이어져 한국디지털콘텐츠학회 동상을 수상했습니다.

눈에 보이지 않는 최적화부터 시장에서 검증된 출시 경험까지 — 기술과 비즈니스 양쪽을 잇는 개발자입니다.

Name
이학주 (Founder & CEO, RAMIC STUDIO)
Location
대한민국 인천
이학주 프로필 사진
Hakju Lee — Incheon, Korea
  • 2 출시 타이틀 (Steam · STOVE)
  • #8 STOVE 판매 순위 (2024.12)
  • 3 수상 (최우수 · 동상 · 은상)
  • 2022 RAMIC STUDIO 설립
02 / Expertise

Expertise

태그를 클릭하면 해당 기술이 쓰인 프로젝트만 표시됩니다.

AProgramming Languages

C#100
C++100
Python100

BGame Engine

Unity100
Unreal Engine80
RPG Maker60

CVisual & Tech Art

3D 모델링100
PBR 텍스처링80
셰이더 & VFX60

DTools & Methods

Blender100
GitHub80
메모리 프로파일링80
03 / Experience

Experience & Leadership

Founder & CEO

MALGEUM

2025 — Present

수제 키캡 브랜드 맑음(MALGEUM)을 창업하여 브랜딩, 제품 기획, 온라인 마케팅 전반을 총괄합니다. 개발자 관점에서 브랜드 웹사이트를 직접 구축하고 고객 경험 설계부터 론칭 전략까지 이끌고 있습니다.

  • Brand Strategy
  • Web Dev
  • Product Planning
  • Marketing
malgeumkeys.com
Club President

HMBG 햄부기 게임개발동아리

2026 — Present

단순 학습을 넘어 실제 시장에 출시하는 것을 목표로 동아리를 이끌고 있습니다. 회장의 Steam/STOVE 출시 노하우를 공유하는 퍼블리싱 멘토링, 분기별 빌드 데이, 신입생 대상 파이썬 튜터링을 운영합니다. 2025 SCHU AI·SW Festival 최우수상 수상 프로젝트(MAYHEM)를 함께 제작했습니다.

  • Team Leadership
  • Publishing Mentoring
  • Python Tutoring
  • Interdisciplinary
hmbg.kr
04 / Work

Selected Work

01 / 07

No Place Like Home

Beta 2025.05

[문제] 5일 밤 동안 유령의 공격을 막아내며 생존하는 서바이벌 호러 게임. 협업 개발자 Ce_r4mic과 함께 제작하였습니다.

[기술] Unity + C#으로 개발. 유령 AI 행동 패턴을 FSM으로 설계하여 밤마다 점층적 위협 강도를 구현하였습니다.

  • Survival Horror
  • Unity
  • C#
  • FSM AI
Survival Horror · Beta
02 / 07

PROJECT : GENESIS

[문제] 다양한 기믹을 가진 15개 퍼즐 스테이지를 전통적인 튜토리얼 없이 플레이어가 막히지 않고 몰입하게 만드는 것이 과제였습니다.

[해결] AI 내러티브를 튜토리얼 대신 활용하고, 오브젝트별 FSM을 설계해 스테이지 전반의 기믹 일관성을 유지했습니다. 플레이 테스트 완주율 데이터로 난이도 곡선을 반복 조정하여 몰입감을 극대화했습니다.

Steam / STOVE 출시

  • 액션 플랫포머
  • FSM 오브젝트 설계
  • 레벨 난이도 설계
PROJECT : GENESIS 게임 캐릭터 픽셀 아트 Steam · STOVE · 2023
03 / 07

Hack.ing

STOVE 판매량 8위

[문제] 23종의 해킹 퍼즐과 탄막 오브젝트를 동시에 처리할 때 드로우콜이 급증하여 프레임 드랍이 발생했습니다.

[해결] 탄막 오브젝트를 오브젝트 풀링으로 전환하고 GPU 인스턴싱을 적용해 드로우콜을 절반 이하로 감소시켰습니다. Steam / STOVE 출시 후 2024년 12월 STOVE 상품 판매량 8위를 달성하였습니다.

  • 탄막 회피
  • 캐주얼 퍼즐
  • 레벨 디자인
Hack.ing 게임 아이콘 Steam · STOVE · 2024
04 / 07

FSM 기반 NPC AI 성능 비교 연구

[문제] "FSM 기반 NPC AI는 개체 수가 늘어날수록 비효율적이다"는 통념이 있었지만, 이를 수치로 검증한 자료가 없었습니다.

[검증] Unity 환경에서 NPC 개체 수를 10~500개 단위로 증가시키며 FPS 변화를 정밀 측정. 최적화된 FSM 아키텍처가 동일 조건에서 일반 구현 대비 유의미하게 높은 FPS를 유지함을 데이터로 입증하고 개선 모델을 제안했습니다.

2025 한국디지털콘텐츠학회 하계종합학술대회 동상 수상

  • Unity
  • C#
  • AI Architecture
  • Optimization
  • Academic Research
FSM NPC AI 논문 동상 상장 DCS 2025 · Bronze Prize
05 / 07

MAYHEM

최우수상

2025 SCHU AI·SW Festival 게임개발경진대회

[문제] 단순 킬 카운트 점수 방식으로는 전략적 플레이가 유도되지 않아 게임이 단조로웠습니다.

[해결] 기존 방식 대신 멀티킬 보너스와 스타일 배율을 결합한 독창적 공식 (킬 수 + Σ(멀티킬 수 - 1) × 스타일 점수)를 설계하여 위험을 감수할수록 더 높은 점수를 얻는 전략적 긴장감을 구현했습니다.

물리 기반 이동 시스템과의 시너지가 심사위원들의 극찬을 받아 최우수상 수상.

  • Arcade Action
  • Physics Based
  • Strategic Combo
  • Unity
2025 SCHU AI·SW Festival 최우수상 상장 (MAYHEM) SCHU AI·SW Festival · Grand Prize
06 / 07

순천향대학교 G-LAMP 사업단 LAMP 서포터즈

[역할] 순천향대학교 G-LAMP 사업단 공식 홍보 서포터즈로 선정되어, 전문 연구 성과를 일반 대중이 이해할 수 있는 언어로 전달하는 과제를 맡았습니다.

[기여] 카드뉴스·숏폼 영상 등 SNS 채널에 최적화된 포맷을 직접 기획·제작하여, 기초과학 콘텐츠의 접근성을 높이고 대중과 학계 사이의 가교 역할을 수행했습니다.

  • 홍보 서포터즈
  • 콘텐츠 기획·제작
  • 기초과학 대중화
  • SNS 마케팅
G-LAMP 서포터즈 비주얼 G-LAMP · 1st Supporters
07 / 07

Under-Shield

은상

순천향대학교 제1회 로컬 창업동아리 아이디어 리그 경진대회 · START-UP Track-1

[문제] 전기차처럼 무게중심이 낮은 차량은 충돌 시 가드레일 하부로 파고드는 '언더라이드' 사고로 탑승자가 치명상을 입지만, 기존 가드레일 전면 교체 비용이 너무 높아 현실적 도입이 어려웠습니다.

[해결] 기존 가드레일 하단에 볼트 체결만으로 부착 가능한 확장형 교통 안전 패널(A.U.P, Anti-Underride Panel)을 제안했습니다. 인프라 전면 교체 없이 최소 예산으로 안전망을 확보할 수 있어 B2G·B2B 시장 모두에 적용 가능한 솔루션입니다.

순천향대학교 RISE사업단 주최 제1회 대회 START-UP Track-1 은상 수상.

  • Traffic Safety
  • Anti-Underride Panel
  • Add-on Infrastructure
  • B2G / B2B
RAMIC STUDIO 은상 상장 SCH Idea League · Silver Prize
05 / Activities

Activities

교내 활동

진행 중 2026 —

CRC 센터 기능팀 인턴

순천향대학교 CRC 센터 기능팀에서 인턴으로 근무하며 실무 역량을 쌓고 있습니다.

  • 기능팀
  • 실무 인턴십
진행 중 2026 —

메타버스&게임학과 2학년 과대표 · 법제사법위원회 위원장

학과 2학년 대표로서 학생과 학교를 잇는 가교 역할을 수행하며, 동시에 법제사법위원회 위원장으로서 학생 자치 규정 및 안건을 심의·의결합니다.

  • 학생 대표
  • 학생 자치
  • 규정 심의
완료 2025

메타버스&게임학과 1학년 과대표

학과 신입생을 대표하여 학생 자치 활동에 참여하고 학과 행사 및 소통을 주도했습니다.

  • 학생 대표
  • 학생 자치

교외 활동

진행 중 2026 —

순천향대학교 G-LAMP LAMP 서포터즈

[역할] G-LAMP 사업단 공식 홍보 서포터즈.
[기여] 카드뉴스·숏폼 영상 등 SNS 최적화 콘텐츠를 기획·제작하여 기초과학을 대중과 연결.

  • 홍보 서포터즈
  • 콘텐츠 기획·제작
  • 기초과학 대중화
완료 2026

제1회 로컬 창업동아리 아이디어 리그 START-UP Track-1 — 은상

[문제] 전기차 언더라이드 사고 위험 + 높은 가드레일 교체 비용.
[해결] 볼트 체결 방식 확장형 교통 안전 패널(A.U.P)로 최소 예산 해결책 제안 → 은상 수상.

  • Traffic Safety
  • B2G / B2B
  • 창업 아이디어
06 / Contact

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