RAMIC STUDIO
고등학교 2학년부터 스튜디오를 설립하여 기획 → 개발 → 퍼블리싱까지 풀 사이클을 직접 운영하고 있습니다. Steam & STOVE에 상업 게임 2편을 출시하였으며, 매출 데이터와 유저 피드백을 기반으로 업데이트 주기를 관리합니다.
Steam 스토어→Portfolio 2026 Incheon, KR
Meticulous Engineering meets Elegant Design.
고등학교 2학년부터 RAMIC STUDIO를 창업하여 기획·개발·Steam·STOVE 출시까지 풀 사이클(Full-cycle)을 직접 경험하며 대표로서 성장해 온 이학주입니다.
게임을 만들 때 "왜 재미없는가"를 먼저 묻습니다. 퍼포먼스 병목을 데이터로 측정하고 FSM·오브젝트 풀링 등 적합한 아키텍처로 문제를 해결합니다. 이 접근법은 FSM 기반 NPC AI 성능을 정량 분석한 학술 연구로도 이어져 한국디지털콘텐츠학회 동상을 수상했습니다.
눈에 보이지 않는 최적화부터 시장에서 검증된 출시 경험까지 — 기술과 비즈니스 양쪽을 잇는 개발자입니다.
태그를 클릭하면 해당 기술이 쓰인 프로젝트만 표시됩니다.
고등학교 2학년부터 스튜디오를 설립하여 기획 → 개발 → 퍼블리싱까지 풀 사이클을 직접 운영하고 있습니다. Steam & STOVE에 상업 게임 2편을 출시하였으며, 매출 데이터와 유저 피드백을 기반으로 업데이트 주기를 관리합니다.
Steam 스토어→수제 키캡 브랜드 맑음(MALGEUM)을 창업하여 브랜딩, 제품 기획, 온라인 마케팅 전반을 총괄합니다. 개발자 관점에서 브랜드 웹사이트를 직접 구축하고 고객 경험 설계부터 론칭 전략까지 이끌고 있습니다.
malgeumkeys.com→단순 학습을 넘어 실제 시장에 출시하는 것을 목표로 동아리를 이끌고 있습니다. 회장의 Steam/STOVE 출시 노하우를 공유하는 퍼블리싱 멘토링, 분기별 빌드 데이, 신입생 대상 파이썬 튜터링을 운영합니다. 2025 SCHU AI·SW Festival 최우수상 수상 프로젝트(MAYHEM)를 함께 제작했습니다.
hmbg.kr→[문제] 5일 밤 동안 유령의 공격을 막아내며 생존하는 서바이벌 호러 게임. 협업 개발자 Ce_r4mic과 함께 제작하였습니다.
[기술] Unity + C#으로 개발. 유령 AI 행동 패턴을 FSM으로 설계하여 밤마다 점층적 위협 강도를 구현하였습니다.
[문제] 다양한 기믹을 가진 15개 퍼즐 스테이지를 전통적인 튜토리얼 없이 플레이어가 막히지 않고 몰입하게 만드는 것이 과제였습니다.
[해결] AI 내러티브를 튜토리얼 대신 활용하고, 오브젝트별 FSM을 설계해 스테이지 전반의 기믹 일관성을 유지했습니다. 플레이 테스트 완주율 데이터로 난이도 곡선을 반복 조정하여 몰입감을 극대화했습니다.
Steam / STOVE 출시
Steam · STOVE · 2023
[문제] 23종의 해킹 퍼즐과 탄막 오브젝트를 동시에 처리할 때 드로우콜이 급증하여 프레임 드랍이 발생했습니다.
[해결] 탄막 오브젝트를 오브젝트 풀링으로 전환하고 GPU 인스턴싱을 적용해 드로우콜을 절반 이하로 감소시켰습니다. Steam / STOVE 출시 후 2024년 12월 STOVE 상품 판매량 8위를 달성하였습니다.
Steam · STOVE · 2024
[문제] "FSM 기반 NPC AI는 개체 수가 늘어날수록 비효율적이다"는 통념이 있었지만, 이를 수치로 검증한 자료가 없었습니다.
[검증] Unity 환경에서 NPC 개체 수를 10~500개 단위로 증가시키며 FPS 변화를 정밀 측정. 최적화된 FSM 아키텍처가 동일 조건에서 일반 구현 대비 유의미하게 높은 FPS를 유지함을 데이터로 입증하고 개선 모델을 제안했습니다.
2025 한국디지털콘텐츠학회 하계종합학술대회 동상 수상
DCS 2025 · Bronze Prize
2025 SCHU AI·SW Festival 게임개발경진대회
[문제] 단순 킬 카운트 점수 방식으로는 전략적 플레이가 유도되지 않아 게임이 단조로웠습니다.
[해결] 기존 방식 대신 멀티킬 보너스와 스타일 배율을 결합한 독창적 공식 (킬 수 + Σ(멀티킬 수 - 1) × 스타일 점수)를 설계하여 위험을 감수할수록 더 높은 점수를 얻는 전략적 긴장감을 구현했습니다.
물리 기반 이동 시스템과의 시너지가 심사위원들의 극찬을 받아 최우수상 수상.
SCHU AI·SW Festival · Grand Prize
[역할] 순천향대학교 G-LAMP 사업단 공식 홍보 서포터즈로 선정되어, 전문 연구 성과를 일반 대중이 이해할 수 있는 언어로 전달하는 과제를 맡았습니다.
[기여] 카드뉴스·숏폼 영상 등 SNS 채널에 최적화된 포맷을 직접 기획·제작하여, 기초과학 콘텐츠의 접근성을 높이고 대중과 학계 사이의 가교 역할을 수행했습니다.
G-LAMP · 1st Supporters
순천향대학교 제1회 로컬 창업동아리 아이디어 리그 경진대회 · START-UP Track-1
[문제] 전기차처럼 무게중심이 낮은 차량은 충돌 시 가드레일 하부로 파고드는 '언더라이드' 사고로 탑승자가 치명상을 입지만, 기존 가드레일 전면 교체 비용이 너무 높아 현실적 도입이 어려웠습니다.
[해결] 기존 가드레일 하단에 볼트 체결만으로 부착 가능한 확장형 교통 안전 패널(A.U.P, Anti-Underride Panel)을 제안했습니다. 인프라 전면 교체 없이 최소 예산으로 안전망을 확보할 수 있어 B2G·B2B 시장 모두에 적용 가능한 솔루션입니다.
순천향대학교 RISE사업단 주최 제1회 대회 START-UP Track-1 은상 수상.
SCH Idea League · Silver Prize
해당 기술로 진행한 프로젝트가 없습니다.
순천향대학교 CRC 센터 기능팀에서 인턴으로 근무하며 실무 역량을 쌓고 있습니다.
학과 2학년 대표로서 학생과 학교를 잇는 가교 역할을 수행하며, 동시에 법제사법위원회 위원장으로서 학생 자치 규정 및 안건을 심의·의결합니다.
학과 신입생을 대표하여 학생 자치 활동에 참여하고 학과 행사 및 소통을 주도했습니다.
[역할] G-LAMP 사업단 공식 홍보 서포터즈.
[기여] 카드뉴스·숏폼 영상 등 SNS 최적화 콘텐츠를 기획·제작하여 기초과학을 대중과 연결.
[문제] 전기차 언더라이드 사고 위험 + 높은 가드레일 교체 비용.
[해결] 볼트 체결 방식 확장형 교통 안전 패널(A.U.P)로 최소 예산 해결책 제안 → 은상 수상.
새로운 기회와 혁신적인 프로젝트 제안을 언제나 환영합니다.
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