GAME DEVELOPER / HAKJU LEEINCHEON, SOUTH KOREA

Ideas into
play.

상상을 플레이 가능한 경험으로.
게임을 만들고, 세상에 출시하고,
더 나은 플레이를 위해 다시 다듬습니다.

기획과 구현, 그리고 출시.
플레이 경험의 전체 과정을 연결합니다.

2022

RAMIC STUDIO 설립

Steam / STOVE

상업 게임 출시 경험

Unity + Unreal

게임플레이 · 인터랙션 개발

01 / SELECTED WORK

Built to be played.

실제로 구현하고, 출시하고, 검증한 경험.
각 프로젝트에서 맡은 역할과 제작 과정을 소개합니다.

6 projects
사용금지 게임 화면개발 중 / 2026
PROJECT / 01

사용금지

5인 팀의 팀장·프로그래밍. 학교의 규칙과 이상 현상을 연결하는 1인칭 공포 게임.

Unreal EngineC++
No Place Like Home 게임 화면Steam 출시 / 2026
PROJECT / 02

No Place Like Home

5일 밤의 생존을 설계하다. 유령 AI 구현부터 출시 후 업데이트까지 이어지는 서바이벌 호러.

UnityC#FSM
Hack.ing 게임 화면Steam · STOVE / 2024
PROJECT / 03

Hack.ing

해킹 퍼즐과 탄막 회피의 만남. 개발과 출시를 거쳐 2024년 12월 STOVE 판매량 8위.

UnityC#Publishing
PROJECT : GENESIS 게임 화면Steam · STOVE / 2023–24
PROJECT / 04

PROJECT : GENESIS

다양한 기믹을 탐색하는 퍼즐 플랫포머. 오브젝트 동작과 내러티브를 연결하고 스토어에 배포.

UnityC#Level Design
CRC 센터 / 2026
PROJECT / 05

VR Interaction

잡고, 놓고, 진열하는 자연스러운 경험. 인터랙션과 시각적 연출을 분리해 위치 오류를 해결.

UnityC#VR
DCS 동상 / 2025
PROJECT / 06

FSM & NPC Performance

상태 전이로 구현한 NPC. 개체 수별 FPS 측정을 통해 게임 AI의 성능 변화를 분석.

UnityC#Research
02 / EXPERTISE

Craft, backed by practice.

기술은 이름보다 쓰임으로.
프로젝트에서 경험한 역량을 이야기합니다.

01 — GAMEPLAY

플레이를 만드는 구현

Unity·C#과 Unreal·C++로 게임 진행, FSM 기반 NPC, 퍼즐과 UI를 구현합니다. VR에서는 물체 잡기와 진열 상호작용을 다룹니다.

사용금지 · No Place Like Home · CRC ↗
02 — ANALYSIS

관찰하고, 검증하고

NPC 개체 수에 따른 성능 변화를 측정하고 상태 전이를 분석했습니다. 인터랙션 오류의 원인을 찾고 연출과 동작을 분리해 해결합니다.

FSM 연구 · VR 인터랙션 ↗
03 — PRODUCTION

출시까지 이어지는 제작

RAMIC STUDIO를 운영하며 개발과 스토어 배포를 경험했습니다. 현지화와 오류 수정, 출시 후 업데이트를 진행하고 AI 제작 흐름을 검증합니다.

Steam · STOVE · AI-assisted Development ↗
이학주 프로필HAKJU LEE / 이학주
03 / BEHIND THE WORK

만드는 사람에서,
끝까지 완성하는 사람으로.

순천향대학교 메타버스&게임학과에서 공부하며, 2022년 설립한 RAMIC STUDIO를 운영하는 이학주입니다. Unity 게임 개발과 출시를 시작으로 Unreal 프로젝트, VR 인터랙션, AI를 활용한 제작까지 경험을 넓혀가고 있습니다.

2022 — 현재
RAMIC STUDIO창업 · 게임 개발 · 퍼블리싱
2026 — 현재
사용금지 · CRC 센터팀장·프로그래밍 / VR 인터랙션 인턴
2026 — 현재
HMBG 게임개발동아리회장 · 제작과 출시 경험 공유
2025 — 현재
MALGEUM수제 키캡 브랜드 · 제품 기획과 웹 개발
04 / MORE TO EXPLORE

Beyond the highlights.

AI 제작 실험부터 수상과 교외 활동까지.

도플갱어 마을 탈출

[프로젝트] Unity·Photon을 사용하는 1–4인 협동 추리 게임이자, AI가 Unity·Blender를 조작하는 제작 흐름을 실험한 프로젝트입니다.

[역할] AI 개발 디렉팅, 코드 리뷰·구현 감수, WebGL 배포와 멀티플레이 통합 QA를 담당했습니다. 코드·씬·절차적 에셋 제작에는 AI 에이전트가 참여했으며, 사람과 AI의 역할을 공개 문서에서 구분했습니다.

MAYHEM

[프로젝트] 물리 기반 이동과 콤보 점수를 결합한 액션 게임입니다.

[설계] 킬 수에 멀티킬 보너스와 스타일 점수를 결합하여, 위험을 감수하는 플레이에 보상을 주는 점수 구조를 설계했습니다.

2025 SCHU AI·SW Festival 게임개발경진대회 최우수상 수상

Under-Shield

[아이디어] 기존 가드레일 하단에 볼트 체결 방식으로 부착하는 확장형 교통 안전 패널(A.U.P, Anti-Underride Panel)을 제안했습니다.

[목표] 기존 인프라를 활용해 언더라이드 사고 위험을 줄이는 방안을 기획하고, B2G·B2B 적용 가능성을 검토했습니다.

순천향대학교 제1회 로컬 창업동아리 아이디어 리그 START-UP Track-1 은상 수상.

순천향대학교 G-LAMP 사업단 LAMP 서포터즈

[활동] 순천향대학교 G-LAMP 사업단의 서포터즈로 기초과학 연구 성과를 대중에게 전달하는 홍보 콘텐츠를 기획·제작했습니다.

[기간] 2026년 5월 13일 ~ 8월 13일 상반기 활동.

2026년 9월 11일 발급된 G-LAMP 서포터즈 활동증명서를 아래에서 확인할 수 있습니다.

HAVE SOMETHING IN MIND?

Let's make
it playable.

게임 개발과 새로운 협업 이야기를 기다립니다.
아이디어와 기회를 편하게 전해주세요.

[email protected] ↗
PROJECT NOTES